ODS Vida Submarina

Tablero de gamificación

Tecnología educativa


 

Nos presentamos

Bajo el nombre de La tortuga que no sabía nadar, presentaremos el blog con el cual diseñaremos un proyecto de clase para la asignatura TIC aplicadas a la Educación en Grado de Primaria, CEU Cardenal Spínola. Para realizar el diseño de este proyecto, nos basaremos en los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), que se definen como los objetivos que sirven para solventar las principales problemáticas mundiales actuales, que son impulsadas por Naciones Unidas para continuar con los Objetivos del Desarrollo del Milenio.  El objetivo que se va a tratar en este blog es Vida Submarina, que se centra en el cuidado y conservación de los océanos y mares. Entre las metas de este apartado, podemos destacar: 
  • Reducir la contaminación en los mares de aquí a 2025.
 
  • Gestionar los ecosistemas marinos y costeros.
 
  • Minimizar la acidificación de los océanos.
 
  • Regular la explotación pesquera sostenible.
 
  • Conservar las zonas costeras y marinas.
 
  • Combatir la pesca ilegal y excesiva.
 
  • Aumentar los beneficios económicos de la pesca sostenible de aquí a 2030.
 
  • Invertir en I+D+I de aquí a 2030.
 
  • Ciencia y tecnología para la sostenibilidad.
 
  • Pesca a pequeña escala y artesanal.
 
  • Aplicación de la Convención de Naciones Unidas sobre el derecho del mar.
 

A continuación, podréis ver el vídeo de presentación del juego que se desarrollará a lo largo del curso para trabajar diferentes materias y descubrir este ODS.